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    <title>URPGs - 教程</title>
    <link>https://www.urpgs.com/forum-Tutorials-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 教程</description>
    <copyright>Copyright(C) URPGs</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 05:42:14 +0000</lastBuildDate>
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      <title>URPGs</title>
      <link>https://www.urpgs.com/</link>
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      <title>【通用】让玩家角色穿过门后的墙</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-4536-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[原提问地址：https://rpg.blue/thread-397983-1-1.html


咱一般是用比玩家优先度高的事件来画那个区域的墙壁的了...
因为如果开启隐形的话，玩家的表现就变成突然出现在墙的另一端了...

P.S.
写完以后发现特别长。。于是就补充一下基本流程概念吧。。
I. 给要穿过的墙 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Fri, 06 Oct 2017 16:31:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在Steam版RM中如何关闭「在游戏进行时访问 Steam 社区。」提示</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-4526-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[好久没玩RM了. .（死懒鬼
于是最近开始重新玩RM，是Steam版. . 然后发现每次打开新窗口都会有Steam Overlayer的「在游戏进行时访问 Steam 社区。」提示
于是下面是关闭这个提示（或功能，虽然本来就用不了）的方法：

在Steam库中，右键点击列表中的RPG Maker -&gt; 选择 [ ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 23:29:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>C2：对Layout和事件页的持续性探究</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1855-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[（我不知道标题写得对不对 . .
[hr]由于游戏需要加一个随时能进入但又需要在其他地方呼叫的界面，我研究了一下Layout和事件页的持续性。
这个工程中包含两个Layout和两张事件页。
Layout 1：

Layout 2：

Event sheet 1：

Event sheet 2：

在Layout 1所属事件页（Eve ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>satgo1546</author>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2014 12:11:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>用脚本的软方式拆掉RM的笨蛋脚本框</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1540-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[RM2K没有脚本，略过……
以RMVA为例。
F11打开脚本编辑框，找到Game_Interpreter（RMXP是Interpreter 7）
在此脚本最后1402行附近可以看到这样一段：next_event_code即下一行事件代码，655是脚本的“下一行”也就是下面框住的那2行

将1407行改为即可。
现在你就算这么 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>satgo1546</author>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2014 06:02:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mist Chronicles Title from Scratch! (Part 1)</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1408-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[于是今天开始了薄雾年代记新版reborn的疯狂制作=。=，于是今天开始直播制作进度好了0w0。于是今天我比较懒只开始了素材的基本处理=。=（当然这个也不完全是from scratch...

第一步：寻找素材
于是半年前在Deviantarrt找了半天的素材之后找到了这个和薄雾绝配的素材 ：h ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>lbq</author>
      <pubDate>Thu, 10 Oct 2013 21:25:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新手教程——漂浮的机关桥</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1382-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这次是很多游戏中都会用到的——漂浮的机关桥
首先要有一个机关桥的地图
 
设置机关桥
 
用到的脚本：

设置移动路线，一张装不下用两张
 
 
结束

给个范例：]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 03:41:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【通用】新手教程——小机关的设置</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1381-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近教程组没有新东西发布，我来带头

一些地图上的小机关

这张地图就是范例的机关图
 
绿色、蓝色、黄色：开门的机关
红色：踩踏机关
橙色：下落机关
粉色：冷箭

现在开始

开关控制的门的设置：开关0001打开的时候才开门，主要的动作在控制器上
 
 
开关控制器的设 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 03:40:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【VX/VA】新手教程-区域控制事件</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1380-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[既然这几天夕阳没有功夫，我就发一个自己的新手教程吧。

这次是利用区域控制事件开始

其实，这个用事件的条件分歧就可以做到了，但是，如果侍庞大的地图和大量的坐标哪种方法就显得很废柴

用VX默认的事件就可以做到大量的区域发生事件了

首先要在Game_Player加入以 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 03:40:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【通用】新手教程——公共事件实现昼夜交替</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1379-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[刚才在提问区看到了提问这个的帖子，脚本的有很多人不会用，现在我们的纯事件版来了
首先，昼夜交替是要在整个游戏中体现的，所以用公共事件，新建一个吧
 
注意，一定要是并行处理，如果是别的会出现可怕的效果
然后再里面设置循环事件，like this
 
这样的话如果开关 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 03:38:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新手教程——修改图块+公共事件=完美的门</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1378-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[地图教程中我为什么要留出门呢？

VX默认的门有点太……
我们呢公共事件做一个

室内的门
VX是没有默认的门的哦
首先，先保证我的 Our World_室内 已经读过了，图块已经用到了
接下来就是事件的设置
 
向下的自己设置吧！
使用方法 
接下来是室外的门，需要两个事件配合 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 03:37:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新手教程——拥有两种不同图块</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1377-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[好了，第一个教程合集已经出了，我们该继续努力啦！
对于VX来说我个人认为需要扩充的只有雪的图块罢了，于是特制了一个

然后就需要改脚本了，这次大家动手实践一下
找到Spriteset_Map中的这段


改为



解释一下：改这个的效果是利用另一套雪国的图块
命名为TileS1～T ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 03:36:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【通用】新手教程——隐藏地点</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1376-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[首先，看一下地图，就几个事件
 
设置当然要靠公共事件啦，用地图时间的话要不怕麻烦，每张含隐藏事件的都要有
注意：此事件不能太长！
 
然后就是事件的设置了
隐藏的宝箱：
 
只有特殊事后的场所移动：
 

好了，到这里了，就到这里了

范例（这回怕不懂特意发的，“ ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>翎·仲秋</author>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 03:34:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[简易教学]乐理作曲基础教学-论反复记号</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1302-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[所有的反复记号只用一次。

从头反复，或是从相反方向的记号()开始反复
D.S
跳到前面的继续演奏下去。
To Coda
跳到后面的Coda处演奏。
==============================================================
不常用
D.S. al CodaCoda
跳到继续演奏
直到2nd time to Coda
跳 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>Panasonic</author>
      <pubDate>Fri, 16 Aug 2013 04:12:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[简易教学]乐理作曲基础教学</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1300-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[认识音符：

只要是同音音符都可用链接线延长。
若要延长1.5倍的时值，可加上附点。
全音符就是时值最久的音符，
二分音符，只有全音符的时值的一半。
四分音符，只有二分音符时值的一半。
….依此类推，最高可推到一百二十八分音符

休止符：

常用的是第一行，以下两 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>Panasonic</author>
      <pubDate>Wed, 14 Aug 2013 14:28:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[F1翻译]RMVX→RMVA指南·设定方法的变更·敌人&amp;敌群</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1238-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[嗯，这个教程这好像是第二弹了（明明就是！）
[hr]
此功能于 VX Ace 中删除。在敌人队伍里手动调整吧……

在 VX 中，此设定只会增加固定的 10% 的会心一击概率。而在 VX Ace 中设定则更加自由：你可以自行控制增加的概率。
设定位置：敌人→特性→能力→添加能力→必杀 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>satgo1546</author>
      <pubDate>Tue, 09 Jul 2013 11:10:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[F1翻译]RMVX→RMVA指南·设定方法的变更·地图部分</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1236-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[前言（差不多是发牢骚）
（我严重抄袭了@Sonic1997的排版格式. .
嗯，这才不是纯翻译呢——by sat（I T Sonic W A I T ← 第一个“I”就是I，其他的是首字母大写形式，自己猜吧= =实在猜不出发消息好了=-=白字被网页背景吃了=w=特别对我这种没有中文字就看不懂日文的来 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>satgo1546</author>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2013 12:50:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[F1翻译]RPG Maker VX Ace素材规格</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1229-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[前言.w.

这一篇翻译并不是按照原文直译的（是意译.w.有些地方也笨蛋索尼子也会按照自己的经验添加一些解释或者覆盖掉F1的解释），翻译后的内容用于也并不是非常正式，如果你习惯于阅读一些非常正式的文章时阅读这一篇翻译时请暂时放松.w.

素材规格[hr][hr]

[jump=thr ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Sat, 06 Jul 2013 23:09:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2事件距离</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1109-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[无聊时研究纯事件ARPG的产物...之一
单纯一个用来计算两个事件距离的垃圾产物罢了
核心：


然后就这样...
[s](数字).abs就是绝对值[/s]
Math.sqrt(数字)就是开方=-=
公式什么的没必要解释，但是上面的3行实际可以缩成1行（因为我懒得将脚本框再扩大了（我在用事件脚本= ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>Sonic1997</author>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 00:48:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>简易的坐标标定法，做UI时可用</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1078-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[有时候自己做UI脚本需要确定血槽等的位置，为了方便也可以用下面的方法

如果你有PS，FW等工具，可能已经自带了这个功能，又或者使用图层，就无需用原图了

首先截个图，外框多一点少一点无所谓，但是需要的区域要截图出来，然后左上角点上某个特殊颜色，其他需要标记的 ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>Ruby200</author>
      <pubDate>Mon, 06 May 2013 03:50:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小刀的地图教程第一弹-树林</title>
      <link>https://www.urpgs.com/thread-1017-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[首先新建一个地图~

画好路的...\&quot;小路\&quot;...= =

加工一下~

之后画上草坪~

加工一下~

换了一下...怎么说...按个人喜好吧？

忘了还有这个原件......= =|||于是加上树和花朵还有其他的东西...=-=（众：= =||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ...]]></description>
      <category>教程</category>
      <author>小小刀886</author>
      <pubDate>Wed, 17 Apr 2013 10:36:11 +0000</pubDate>
    </item>
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